Saltar para o conteúdo

RUBRICSEED · LEITURAS INDEPENDENTES · SIMULADORES DE LOBO PARA ANDROID

RubricSeed

Mundos abertos Simulador de lobo em mundo aberto

The Wolf - Animal Simulator

Anda-se muito. É isso que este jogo faz melhor — e, ao fim de duas semanas, quase tudo o que faz.

Yusibo Simulator Games jogo gratuito sem classificação pública no Google Play

13,5 / 20 Nota da redação, escala de 0 a 20

Ver a página na Google Play

Ícone de The Wolf - Animal Simulator com o retrato de um lobo cinzento numa floresta escura

The Wolf - Animal Simulator, de Yusibo Simulator Games, começa por impressionar pela escala. O mapa junta floresta densa, uma aldeia de madeira com gado e cercas, e um planalto árido com vegetação rala, e passa-se de uma zona para a outra sem qualquer ecrã de carregamento pelo meio.

É gratuito e não tem classificação pública no Google Play, pelo que a única nota que aqui aparece é a da redação, numa escala de 0 a 20. Joguei-o em sessões repetidas no telemóvel que uso todos os dias, um aparelho de gama média, e a conclusão foi a mesma em todas: o terreno está lá, o que fazer nele é que falta.

A favor

  • Mapa contínuo entre floresta, aldeia e planalto árido
  • Aldeia povoada, com rotinas curtas visíveis
  • Alcateia que acompanha sem se atrasar
  • Estável em definições intermédias

Contra

  • Densidade baixa dentro de zonas muito grandes
  • Espécies incoerentes com a paisagem
  • Realce dourado que destoa da paleta
  • Progressão sem qualquer consequência no terreno
  • Alcateia sem hierarquia nem iniciativa

Os primeiros minutos, sem nada a explicar

A entrada é directa: o lobo aparece numa clareira, há um manípulo virtual em baixo e um conjunto pequeno de acções à direita. Nenhuma janela diz o que se espera do jogador, e a primeira decisão — escolher uma direcção — é inteiramente dele.

Quem conhece o género arranca sem hesitar. Quem não conhece perde alguns minutos a rodar a câmara, e é pena, porque bastariam duas frases para orientar. O jogo confia inteiramente em que a floresta convide a caminhar, e durante o primeiro quarto de hora consegue-o.

Dois lobos cinzentos junto a uma cabana de madeira com cerca, gado e dois aldeões ao fundo
A aldeia de madeira é o ponto mais povoado do mapa e o que melhor mostra o alcance da floresta.

Três paisagens, nenhuma fronteira

A continuidade entre zonas é o argumento mais forte. Sai-se da floresta cerrada para um caminho de terra, chega-se à aldeia, contorna-se a cerca e, mais adiante, a vegetação rareia até dar lugar ao planalto árido. Tudo isto sem cortes e sem muros invisíveis.

O problema aparece depois da segunda travessia. As zonas são grandes, mas o que existe dentro delas repete-se: as mesmas árvores, as mesmas rochas, os mesmos trilhos. A escala é generosa e a densidade é fraca, e é por aí que o interesse começa a escoar-se.

Uma alcateia que anda atrás sem se impor

É possível reunir outros lobos e percorrer o mapa em grupo. Eles acompanham a uma distância razoável e ajustam o passo ao do jogador, o que evita o incómodo clássico de andar sempre a recolher quem ficou para trás.

Falta-lhe, porém, qualquer noção de hierarquia. Nenhum lobo toma iniciativa, nenhum se recusa a seguir, nenhum reage de forma diferente conforme o tempo que passou com o jogador. A alcateia é um conjunto de silhuetas em movimento, não um grupo com regras.

Lobo cinzento numa zona árida com um dromedário realçado a dourado pelo sistema de marcação, girafa e rochas ao fundo
O realce dourado é a forma como o jogo assinala o animal que está a seguir — funciona, mas destoa da paisagem.

Crescer sem que nada mude no ecrã

Há patamares de resistência e de velocidade que chegam com regularidade e que se notam em subidas longas. É um sistema honesto, calibrado para não obrigar a sessões extenuantes.

O que não existe é consequência. Nenhum patamar abre uma zona nova, altera a forma de percorrer o mapa ou muda o comportamento dos outros animais. Ao fim de algumas horas o jogador é mais rápido no mesmo terreno, a fazer exactamente o mesmo.

Quem mais vive neste mapa

O povoamento é irregular e, em parte, desconcertante. Na aldeia há gado, aves de capoeira e aldeões que seguem rotinas curtas; no planalto surgem girafas e dromedários, espécies que não se esperariam a poucos minutos de uma floresta europeia.

O sistema assinala a dourado o animal que o jogador está a seguir. Funciona como indicação e resolve o problema de perder de vista o que interessa, mas o realce destoa da paleta e faz com que cada encontro pareça uma marcação de exercício em vez de um momento do mapa.

Comportamento num telemóvel modesto

Nas definições intermédias a fluidez aguenta-se bem, incluindo na aldeia, que é a zona com mais elementos em simultâneo. Nas mais altas há quebras perceptíveis em floresta cerrada num aparelho com alguns anos.

A bateria desce depressa, sobretudo em sessões longas de travessia. Baixar a distância de visão resolve a maior parte do problema e quase não se dá pela diferença.

Para quem é — e para quem não é

Serve quem gosta de caminhar sem objectivos marcados e de descobrir um mapa pela memória do terreno. Meia hora é a medida certa: dá para atravessar duas paisagens e voltar sem que a repetição incomode.

Não serve quem procure tarefas, progressão com marcos visíveis ou um grupo com vida própria. Quem instalar à espera de uma simulação de alcateia vai encontrar sobretudo uma caminhada bem servida de paisagem.

Veredicto

Leituras próximas

Outras fichas do mesmo género

Vida em família Sem classificação pública no Google Play

Wolf Pack Simulator 3D Games

devil gamex Nota da redação 11,5 / 20

Inverno bem fotografado e um uivo memorável, presos a um jogo pequeno e mal acabado nos detalhes.

Abrir a ficha

Ícone de Wolf Pack Simulator 3D Games com dois lobos brancos, adulto e cria, encostados um ao outro

Mundos abertos Sem classificação pública no Google Play

Wolf Family Life RPG Wolf Game

Waxeex Games Nota da redação 15 / 20

O mais completo do conjunto: objectivos legíveis, uma cria que depende do jogador e um mapa de montanha bem distribuído.

Abrir a ficha

Ícone de Wolf Family Life RPG Wolf Game com um lobo adulto e uma cria à entrada de um covil de rocha

Voltar a Mundos abertos Vida em família Seleção comentada