Simulação de vida animal
Joga-se o lobo, não um treinador. Deslocar-se, descansar, beber e manter o grupo por perto são o próprio conteúdo. A qualidade mede-se pela diferença que se sente entre percorrer o mapa sozinho e percorrê-lo acompanhado.
RUBRICSEED · LEITURAS INDEPENDENTES · SIMULADORES DE LOBO PARA ANDROID
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TRÊS FICHAS, ZERO ENCOMENDAS
RubricSeed acompanha uma faixa muito estreita do Google Play: jogos em que se conduz um lobo por um território aberto, se marca o caminho, se atravessa o ciclo do dia e se cria uma ninhada. Cada ficha diz quanto tempo o jogo aguenta antes de se repetir.
Ver a seleção comentada Mundos abertos
As três fichas publicadas
O QUE CABE AQUI
A vitrine abaixo descreve o que procuro num simulador de lobo. Nenhum catálogo é exaustivo — é precisamente por isso que são só cinco.
Joga-se o lobo, não um treinador. Deslocar-se, descansar, beber e manter o grupo por perto são o próprio conteúdo. A qualidade mede-se pela diferença que se sente entre percorrer o mapa sozinho e percorrê-lo acompanhado.
Mapa contínuo, sem lista de tarefas nem seta a apontar o destino. Um bom território deixa-se memorizar por marcos naturais, e é isso que substitui o mini-mapa quando um jogo está bem distribuído.
Um ponto de regresso muda tudo: sair deixa de ser passear e passa a ser uma ida com volta marcada. Quando uma cria espera num sítio concreto, o percurso ganha forma e a sessão fecha-se sozinha.
A luz é a ferramenta mais barata para tornar um mapa maior do que é. Interessa quando muda a leitura do terreno e quando desloca os outros animais; o uivo interessa quando tem função, não quando é só um som bonito.
Ordem de passagem num trilho estreito, quem descansa, quem se aproxima primeiro. Parece detalhe e é o que separa uma alcateia de um conjunto de silhuetas a andar todas na mesma direcção.
AS TRÊS FICHAS
Todos os títulos abaixo são gratuitos no Google Play e nenhum deles tem classificação pública na loja. A única nota que aqui aparece é a da redação, numa escala de 0 a 20, e mede a experiência de jogo.
Mundos abertos Sem classificação pública no Google Play
Floresta, aldeia de madeira e planalto árido num só mapa contínuo.
O mapa mais extenso dos três, com aldeia, floresta e zona árida. Muito terreno para pouca coisa a acontecer nele.
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Mundos abertos Sem classificação pública no Google Play
Trilhos de montanha, prados e um covil para onde a cria volta sempre.
O mais completo do conjunto: objectivos legíveis, uma cria que depende do jogador e um mapa de montanha bem distribuído.
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Vida em família Sem classificação pública no Google Play
Encosta nevada, abrigo de pedra e um uivo que vale a primeira sessão.
Inverno bem fotografado e um uivo memorável, presos a um jogo pequeno e mal acabado nos detalhes.
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LADO A LADO
O quadro serve para uma decisão rápida. As colunas foram escolhidas por aquilo que costuma decidir a instalação: o cenário, o tempo que uma sessão pede, o que acontece ao grupo e a dificuldade de entrada.
| Jogo | Cenário | Sessão típica | A alcateia | Entrada | Nota da redação |
|---|---|---|---|---|---|
| The Wolf - Animal Simulator | Floresta, aldeia de madeira e planalto árido | 25 a 35 minutos | Acompanha, mas sem hierarquia nenhuma | Silenciosa, sem uma única indicação | 13,5 / 20 |
| Wolf Family Life RPG Wolf Game | Trilhos de montanha, prados e covil de rocha | 20 a 30 minutos | Ordem de passagem e reacções próprias | Objectivos em imagem, sem menus | 15 / 20 |
| Wolf Pack Simulator 3D Games | Encosta nevada com abrigo de pedra | 10 a 15 minutos | Presente no nome, ausente no terreno | Imediata, mas com ícones por explicar | 11,5 / 20 |
Nenhum destes títulos tem classificação pública no Google Play, pelo que a coluna da direita é a única referência numérica do site — e é uma opinião assumida, não uma medição. A coluna da alcateia é a que mais separa o primeiro classificado dos outros dois.
COMO LEIO
Este site é escrito por uma pessoa só. Não há redação, não há calendário de publicação a cumprir e não há acordo com nenhum estúdio. Cada ficha nasce de sessões repetidas no meu telemóvel, um aparelho de gama média com alguns anos, precisamente para que o veredicto sirva a quem não tem o último modelo.
Só publico sobre um jogo depois de o ter jogado o suficiente para saber o que acontece quando a novidade passa. É a pergunta que organiza tudo o resto: na terceira semana, ainda há motivo para abrir isto? Muitos simuladores de lobo respondem que não, e essa resposta também é informação útil.
Nenhum dos títulos deste catálogo tem classificação pública no Google Play. Escrevo-o em todas as fichas porque a tentação de preencher esse espaço com um número aproximado é grande e seria desonesta. A única nota que aqui aparece é minha, numa escala de 0 a 20, e explico sempre de onde vem.
Também prefiro um catálogo curto a um catálogo cheio. São três fichas porque foram três os jogos que aguentaram semanas suficientes para merecerem um texto longo; publicar mais dez parágrafos iguais sobre títulos que abandonei ao segundo dia não ajudaria ninguém a decidir.
Os dois grupos abaixo dividem o catálogo por feitio: os que privilegiam a extensão do território e o que se organiza à volta do covil. Vale a pena começar por aquele que corresponde ao tempo que tem disponível.