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RUBRICSEED · LEITURAS INDEPENDENTES · SIMULADORES DE LOBO PARA ANDROID

RubricSeed

Grupo temático

Mundos abertos para marcar de ponta a ponta

Mapa contínuo, câmara na terceira pessoa e nenhuma lista de tarefas à espera. Estes dois simuladores de lobo partilham a mesma promessa e cumprem-na com resultados muito diferentes.

Fichas deste grupo

As duas fichas reunidas aqui

Mundos abertos Sem classificação pública no Google Play

The Wolf - Animal Simulator

Floresta, aldeia de madeira e planalto árido num só mapa contínuo.

Yusibo Simulator Games Nota da redação 13,5 / 20

O mapa mais extenso dos três, com aldeia, floresta e zona árida. Muito terreno para pouca coisa a acontecer nele.

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Ícone de The Wolf - Animal Simulator com o retrato de um lobo cinzento numa floresta escura

Mundos abertos Sem classificação pública no Google Play

Wolf Family Life RPG Wolf Game

Trilhos de montanha, prados e um covil para onde a cria volta sempre.

Waxeex Games Nota da redação 15 / 20

O mais completo do conjunto: objectivos legíveis, uma cria que depende do jogador e um mapa de montanha bem distribuído.

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Ícone de Wolf Family Life RPG Wolf Game com um lobo adulto e uma cria à entrada de um covil de rocha

O critério

O que conta como mundo aberto

Chamo mundo aberto ao jogo que deixa atravessar o território de uma ponta à outra sem ecrã de carregamento e sem pedir autorização. É um critério simples e implacável: assim que aparece um muro invisível ou uma transição entre zonas, o título passa para o outro grupo deste site.

The Wolf - Animal Simulator tem o mapa mais extenso das três fichas publicadas: floresta cerrada, uma aldeia de madeira com gado e cercas, e um planalto árido com vegetação rala, tudo percorrível sem cortes. Wolf Family Life RPG Wolf Game trabalha numa montanha bastante mais pequena, organizada por altitude, com o covil visível de quase todo o lado.

Ganha o segundo, e não por pouco. A diferença não está na área mas na densidade: onde um oferece quilómetros de floresta em que quase nada acontece, o outro mede a distância entre um prado e um trilho de forma a que cada percurso tenha uma razão. Extensão impressiona na primeira sessão; distribuição é o que sustenta a terceira semana.

O grupo é o segundo eixo. Num, os lobos acompanham sem nunca tomar iniciativa; no outro, há ordem de passagem em trilhos estreitos, lobos que ficam em repouso enquanto os restantes se deslocam e reacções diferentes consoante o jogador se aproxime devagar ou a correr. É pouco, mas é o suficiente para parecer uma alcateia.

Se estiver indeciso, use o tempo disponível como critério. Meia hora seguida aproveita bem a escala do primeiro; vinte minutos com um objectivo concreto aproveitam muito melhor o segundo.

Frente a frente

Os dois mapas, aspecto a aspecto

Confronto directo entre os dois mundos abertos do catálogo
AspectoThe Wolf - Animal SimulatorWolf Family Life RPG Wolf Game
Extensão percorrívelFloresta, aldeia e planalto árido, sem cortesMontanha média organizada por altitude
Densidade do terrenoBaixa; as zonas repetem-se depressaAlta; cada faixa tem uma razão para existir
ObjectivosNenhum; o rumo é inteiramente do jogadorEm balões de pensamento, sem menus nem texto
Comportamento do grupoAcompanha sem iniciativa nem hierarquiaOrdem de passagem e reacções próprias
Ritmo de uma sessão25 a 35 minutos20 a 30 minutos
Nota da redação13,5 / 2015 / 20

A linha da densidade explica quase tudo o resto: é dela que decorrem a fadiga do mapa grande e a diferença de valor e meio entre os dois títulos.

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Onde ir a seguir

O outro grupo deste site reúne o jogo que troca distância por rotina junto ao covil; a seleção comentada ordena as três fichas de uma ponta à outra.

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