Chamo mundo aberto ao jogo que deixa atravessar o território de uma ponta à outra sem ecrã de carregamento e sem pedir autorização. É um critério simples e implacável: assim que aparece um muro invisível ou uma transição entre zonas, o título passa para o outro grupo deste site.
The Wolf - Animal Simulator tem o mapa mais extenso das três fichas publicadas: floresta cerrada, uma aldeia de madeira com gado e cercas, e um planalto árido com vegetação rala, tudo percorrível sem cortes. Wolf Family Life RPG Wolf Game trabalha numa montanha bastante mais pequena, organizada por altitude, com o covil visível de quase todo o lado.
Ganha o segundo, e não por pouco. A diferença não está na área mas na densidade: onde um oferece quilómetros de floresta em que quase nada acontece, o outro mede a distância entre um prado e um trilho de forma a que cada percurso tenha uma razão. Extensão impressiona na primeira sessão; distribuição é o que sustenta a terceira semana.
O grupo é o segundo eixo. Num, os lobos acompanham sem nunca tomar iniciativa; no outro, há ordem de passagem em trilhos estreitos, lobos que ficam em repouso enquanto os restantes se deslocam e reacções diferentes consoante o jogador se aproxime devagar ou a correr. É pouco, mas é o suficiente para parecer uma alcateia.
Se estiver indeciso, use o tempo disponível como critério. Meia hora seguida aproveita bem a escala do primeiro; vinte minutos com um objectivo concreto aproveitam muito melhor o segundo.